Previsioni e analisi del mercato globale del fitness interattivo dal 2020 al 2024

Nel rapporto sul mercato globale del fitness interattivo pubblicato da technavio, una società di ricerca e consulenza di mercato di fama internazionale, a metà aprile 2021, si prevede che il mercato globale del fitness interattivo crescerà di 4,81 miliardi di dollari dal 2020 al 2024, con una media tasso di crescita composto annuo superiore al 7%.

Technavio prevede che il mercato globale del fitness interattivo crescerà del 6,01% nel 2020. Dal punto di vista del mercato regionale, il mercato nordamericano domina e la crescita del mercato nordamericano del fitness interattivo rappresenta il 64% dell'incremento del mercato interattivo globale mercato del fitness.

Nell'era post-epidemia, l'ufficio online e l'home fitness sono diventati le nuove abitudini di vita dei consumatori tradizionali.Per attirare gli amanti del fitness ad uscire di casa ed entrare di nuovo in palestra, il fitness interattivo immersivo diventerà un potente strumento per il marketing in palestra.In primo luogo, le attrezzature per il fitness e lo spazio sportivo vengono trasformate in modo intelligente.Attraverso lo schermo a parete touch completo e lo schermo a terra, gli appassionati di fitness vengono monitorati per la frequenza cardiaca, il rilevamento dello sport, il punteggio AI, ecc. In secondo luogo, la dimostrazione del corso di allenamento è personalizzata.L'insegnamento standard viene visualizzato sullo schermo della palestra olografica in tempo reale.Basato sulla tecnologia di riconoscimento visivo dell'intelligenza artificiale, i dati di azione 3D dell'intero corpo dell'utente vengono acquisiti in tempo reale.Attraverso l'algoritmo dell'intelligenza artificiale, le azioni standard degli allenatori professionisti vengono confrontate ad alta velocità, in modo che l'utente possa ottenere punteggi in tempo reale per ogni azione e completare l'azione di fitness in modo accurato.Infine, il processo di formazione viene visualizzato attraverso la guida dell'animazione, effetti speciali interattivi e feedback dei dati, la formazione interattiva in tempo reale multi-punto e multi-persona viene realizzata attraverso l'intelligenza olografica e artificiale e la guida dell'animazione e la registrazione dei dati vengono realizzate attraverso la parete, la proiezione a terra o schermo LED abbinato a un sistema di fitness interattivo personalizzato, così da aumentare l'entusiasmo e la completezza degli allenatori.

Negli ultimi anni, adulti e anziani hanno adottato il fitness interattivo come stile di vita per migliorare la funzione cardiopolmonare e praticare attività sportive simulate a casa.Questa tendenza del mercato fa sì che i giochi interattivi salutari rappresentino quasi il 20% di tutte le vendite di videogiochi.Tennis, bowling e boxe sono i giochi di fitness interattivi più comuni.

Vale la pena notare che il mercato interattivo del fitness degli uffici, degli hotel, delle strutture pubbliche e delle palestre dell'azienda sta crescendo più rapidamente di quello degli edifici residenziali.A causa della crescente attenzione alle malattie causate dalla salute, dalle malattie cardiovascolari e dallo stile di vita, il mercato nordamericano ha rappresentato la quota maggiore del mercato globale del fitness interattivo nel 2019. Gli Stati Uniti e il Canada sono i principali mercati di prodotti per il fitness interattivo in Nord America , Il mercato regionale fornirà opportunità di sviluppo per i fornitori di prodotti per il fitness interattivo.

Fonte: prnewswire.com


Tempo di pubblicazione: 15-nov-2021